2015 m. rugpjūčio 19 d., trečiadienis

TAISYKLĖS

·         Žaidimo laikas – Rugsėjo mėnesio pabaiga.
·         Žaidimo vieta – Kapčiškės, Lietuva (netoli Trakų, prie buvusio Sumerlando poligono).
·         Tema - Game of Thrones. Veiksmas vyksta pasibaigus penktajam TV sezonui.
·         Veiksmo vieta - į pietus nuo didžiosios sienos esanti gyvenvietė.
·         Žaidimo tikslas - apsisaugoti nuo puolimų ir apsaugoti pasėlius, nes artėja žiema. Žaidimą laimi likę „gyvi“ žaidėjai, jei jiems pasiseka nuimti derlių ir pasiruošti žiemai.

Trumpa istorija:
Nuo seno tai buvo nedidelis kaimukas šiaurėje. Žemė ir gyvenvietė priklausė „Nakties sargybai“, bet jie ją perdavė dirbti Wildling‘ams. Aišku kyla konfliktai su vietiniais ir prašalaičiais. Nakties sargyba negali skirti daug žmogiškų resursų tvarkai įvesti. Taigi vyrauja lengvos formos anarchija ir valdo tie, kas stipresni. Taip pat aplinkui bastosi Baratheon‘ų ir Bolton‘ų kareiviai, paleisti per sieną Wildling‘ai, Geležinių salų "vikingai", prijaučiantys Starkams bajorai ir kita šunauja. Gyventojai visą žaidimą vykdo įvairias užduotis bei kivirčijasi tarpusavyje. Žaidimas vienadienis. Maistą ir vandenį žaidėjai atsiveža savo. Organizatoriai parūpina minimaliu kiekiu geriamo vandens ir vandeniu rankoms nusiplauti.

Žaidimo dalyviai:
·         Gyvenvietės senbuviai (prijaučiantys Umberiams ir Karstarkams); 

·         Gyvenvietės naujakuriai (Wildlings);

·         Nakties sargyba – keli brolijos nariai atsiųsti prižiūrėti tvarkai. Visas kostiumas turėtų būti juodos spalvos; 

·         Nepaklusnūs Wildling‘ai, perlipę per sieną su tikslu plėšti aplinkinius kaimus bei žudyti jų gyventojus. Apsirengę, kailiais ir skarmalais, ginkluoti kirviais ir ietimis; 

·         Išgyvenę Baratheon‘ų kareiviai. Dezertyrai bandantys pasiekti Juodąją pilį, kur apsistojusi Ledi Melisandra su savo apsauga ir kitais ugnies garbintojais. Komanda gali būti su vienodais tabardais ir laikytis kartu arba apsimesti pakeleiviais samdiniais ir laikytis skyrium bei mažomis grupelėmis;
·         Bolton‘ų kareiviai medžiojantys išlikusius po mūšio Baratheon‘ų karius bei kitus nepaklusniuosius, nekenčiantys Wildling‘ų. Komanda gali būti su vienodais tabardais ir laikytis kartu arba apsimesti paprastais pakeleiviais samdiniais ir laikytis skyrium bei mažomis grupelėmis. Turi stengtis sugaudyti ir išnaikinti visus besipriešinančius Bolton‘ams;
·         Šiaip įvairūs pasaulio perėjūnai ir nuotykių ieškotojai su neaiškia praeitimi. 



Naujokams ir mažiau patyrusiems žaidėjams siūloma pasirinkti atžaidinėti kurį nors gyvenvietės personažą. Senbuvį, naujakurį, nusamdytą apsaugą, nakties sargybos karį ar šiaip nuotykių ieškotoją.  Niekadėjais bus paskirti labiau patyrę žaidėjai. Tiek miesto gyventojus, tiek prašalaičius prižiūrės žaidimo organizatorių paskirti GM‘ai.

Žaidimo lokacijos:
·         Senoji gyvenvietė (čia įsikūrę senbuviai); 

·         Naujoji gyvenvietė (Naujakurių stovyklavietė). Taip pat, tai įtvirtinimai, saugantys dirbamus laukus. 


Personažo gyvybingumas:
·         Visi žaidėjai, nepriklausomai nuo kostiumo, turi 2 gyvybės taškus. Tai reiškia, kad jie gali atlaikyti vieną smūgi artimos kovos ginklu. Tačiau po antro praleisto smūgio ar po strėlės pataikymo jie laikomi sunkiai sužeisti;
·         Wildling‘ai kaip atsparesni laukiniai – turi tris gyvybės taškus;
·         Žaidimo atmosferą atitinkantis kostiumas gali pridėti 1÷2 gyvybės taškus. Kostiumas nebūtinai turi būti šarvai;
·         Prarastus personažo gyvybės taškus galima atstatyti naudojant medicininius preparatus. Juos įsigyti galima iš tvirtovės meistro, raganų bei kitų šundaktarių.

Šarvai ir šarvų standartai:
·         Rankų apsaugų komplektas prideda 1 hit-pointą. Kojų apsaugų komplektas prideda 1 hit-pointą. Pirštinės ir batai, tai kostiumo dalys, kurios nėra skaitomos kaip apsauga, nebent jie būtų labai ilgi ir tvirti. 

·         Koifas\šalmas: prideda nuo 1 iki 3 hit-pointų, priklausomai nuo tipo. Apsvaiginimas neįmanomas tol kol apsauga uždėta ant galvos. 

·         Lengvi šarvai: prideda 2 hit-pointus – odiniai arba odos pakaitalo šarvai\ pošarviai\ dupletai – saugantys torsą iš priekio ir nugaros; 

·         Vidutiniai šarvai: prideda 4 hit-pointus. Tai turi būti tvirti odiniai šarvai iš kelių sluoksnių, su papildomomis sutvirtinimo detalėmis; 

·         Žiedinė liemenė\ kirasa\ stori kniedyti odiniai šarvai – apsaugantys torsą iš priekio ir nugaros; Sunkieji šarvai: prideda 7 hit-pointus – žiedmarškė iki kelių ir su rankovėmis žemiau alkūnių\ žiediniai plokšteliniai ar žvynelianiai šarvai dengiantys torsą, viršutinę rankų bei kojų dalį.







·         Jei kirasa dengia tik priekinę kūno dalį, ji prideda 3 hit-pointus;
·         Žaidimo metu nusiėmus bent vieną šarvų dalį – automatiškai atsiima tos šarvų dalies hit-pointai; 








·         Leidžiama nešioti kelių rūšių šarvus uždėtus vieną ant kito; Pavyzdžiui ant odinių šarvų uždėta metalinė kirasa, kuri dengia korpusą tik iš priekio 2+3=5. Plius kojų ir rankų apsaugos komplektai 5+1+1=7. Plius paprastas atviras metalinis šalmas 7+2=9. Pridėjus 2 personažo gyvybės taškus gauname 11 hit-pointų. 

·         Pataikius personažui ginklu, pirmiausia atimami šarvų hit-pointai, o tik tada personažo gyvybės taškai;
·         Šarvų hit-pointų atstatymas galimas dirbtuvėse. Žaidėjas tai gali atlikti pats arba patikėti kalviui. Šarvų taisymą reikia atžaidinėti. Kalvis šarvus sutaisytų greičiau;

 Ginklų standartai:
·         Galimi lateksiniai ginklai arba estetiškai tvarkingi ir autentiški „bafai“; 

·         Nepriimami prastai atrodantys, užmauti ant medžio ar metalo armatūros ir apvynioti lipnia juosta ginklai; 

·         Nepriimami prastai paminkštinti ar pernelyg sunkūs ginklai, kurie galėtų sužeisti kitus žaidėjus. Kilus įtarimui, žaidimo organizatoriai gali paprašyti praardyti ginklo konstrukciją, kad įsitikintų jo saugumu. Siūloma turėti minimaliai lipnios juostos ar klijų, kad būtų galima atstatyti pirminę ginklo išvaizdą.
·         Pirktų lateksinių ginklų organizatoriai neardys, tačiau juos naudojantys žaidėjai turi išmanyti kovos lateksiniais ginklais taisykles. Ginklas turi būti nesusidėvėjęs ir nepažeistas;
·         Šaunamieji ginklai – arbaletai, lankai ir kiti šaunamieji ginklai negali būti didesnės nei 15kg. tempimo galios. Strėlių antgaliai turi būti didesni/platesni negu žmogaus akiduobė. Kylant neaiškumams, žaidimo organizatoriai gali paprašyti išardyti vienos strėlės paminkštinimą, tam kad įsitikintų jos konstrukcijos saugumu;
·         Mėtomų ginklų šiame žaidime nėra. Tai reiškia, kad negalima mėtyti kardų, iečių, peilių,  kirvių ir viso likusio nindzių arsenalo;
·         Skydai privalo būti minkšti arba bent jau su paminkštintais kraštais. Patartina paminkštinti išorinę plokštumą;
·         Ilgakočiai ginklai turi būti paminkštinti. Kovos metu juos galima griebti už koto ir laikyti ranka. Visi ginklai perėję organizatorių patikrą yra pažymimi tam tikra žyma.
·         Ginklų daroma žala:
o   Bet koks artimos kovos ginklas atima 1 hit-pointą;
o   Bet koks šaunamasis ginklas atima 2 hit-pointus.

Kova/ Sužeidimai/Pataikymų zona ir smūgių klasifikacija:
·         Sužeidimo zona laikomas kūno korpusas, kojos ir rankos. Pataikymai į pėdas ir delnus (plaštakas) smūgiu neskaitomas. Smūgiai į galvą, kaklą ar tarpkojį draudžiami ir gali privesti prie atakuojančiojo netikėtos mirties, jei GM nuspręs, kad tai būtina;
·         Smūgis užskaitomas tik pataikius ginklo pažeidžiamąja dalimi ir tik smogiant pilna amplitude. Iš smūgių serijos „siuvimo mašinėle“ – užskaitomas tik pirmas smūgis;
·         Pataikymo metu nebūtina sušukti daromos žalos skaičių. Sužalotasis – pats privalo paskaičiuoti, kiek hit-pointų jam liko;
·         Ašmenų, galūnių suėmimas, smūgis koja į skydą ar į priešininką – griežtai draudžiami. Taip pat draudžiami visi imtynių veiksmai;

Sužeidimas ir kiti nemalonumai:
Kuomet žaidėjui lieka 0 hit-pointų, jis laikomas sunkiai sužeistu. Jis gali būti sutvarstytas arba susitvarstyti pats. Tvarstymui naudojamos baltos medžiagos juostos. Kiekvienas žaidėjas gali su savimi nešiotis tik vieną tvarstį. Sunkiai sužeistas žaidėjas miršta nuo sužeidimų, jeigu jo žaizdų nieks nesutvarsto 10 min. bėgyje. Sunkiai sužeistas žaidėjas krenta ant žemės. Jis gali tik šauktis pagalbos ir šliaužioti ant žemės. Po 10 min, nesuteikus pagalbos žaidėją ištinka mirtis. Miręs, savo mirties vietoje privalo likti ne mažiau kaip 5 min, nekalbėdamas ir nejudėdamas. Apieškojimas — leidžiamas. Jeigu «lavonas» apieškomas, jis privalo pateikti visus žaidybinius elementus, vertingus daiktus ir t.t. «Lavono»  ginklai gali būti paimti tik su savininko leidimu. Atsakomybę prisiima abi pusės.  Kostiumo dalys negali būti „nulootintos“. Tačiau „mirtis“ nėra galutinis taškas šiame žaidime. Ugnies šventikai gali prikelti žuvusiuosius. Jei šalimais nėra ugnies šventikų - mirusysis gali gulėdamas laukti tinkamo palaidojimo arba ant galvos užsirišti baltą (išėjusio iš žaidimo personažo ženklą) ir keliauti į Mirusiųjų šalį (arba tiesiog «Mertviaką»). Mirusiųjų šalyje žaidėjas praleidžia nuo 30min. iki 1 valandos, priklausomai nuo mirties priežasties. Per šį laiką, abipusiu susitarimu, žaidėjas gali būti organizatorių įvedamas į žaidimą, kaip laikinasis NPC, o taip pat sukuria ir aptaria savo naująjį personažą, kuriuo būdamas žaidėjas grįš į žaidimą (iš anksto persirengęs), pagal nutylėjimą, į savo buvusią frakciją. Teisingai palaidotas, bet nesudegintas žaidėjas gali prisikelti kaip atgaivintas zombis, bet tam reikia magijos įsikišimo.

Papildomi žaidimo elementai:
·         Apsvaiginimas galimas jei auka to nesitiki. Apsvaiginimas įvykdomas prisėlinus aukai iš nugaros Norint apsvaiginant privaloma suduoti aukai, bukąja ginklo dalimi, per petį ar nugarą. Suduodant   ištarti "apsvaiginu". Apsvaigintasis privalo kristi ant žemės ir ~1min nesijudinti. Apsvaiginimas leidžiamas bet kokiu artimos kovos ginklu;
·         Apieškojimas. Apieškomasis privalo atiduoti visas žaidybines vertybes (pinigus, užduočių daiktus ir t.t.). Asmeninio naudojimo daiktai ar ekipuotės elementai gali būti paimami tik savininkui leidus;
·         Surišimas. Rankos ir (arba) kojos surišamos virve, o atsirišti įmanoma tik "perpjovus" pančius leidžiamais žaidime ginklais;
·         Kankinimas. Kankinimo procesas priklauso nuo žaidėjų fantazijos. Kankinamasis pats pasirenka kada ir kokią informaciją išduos (pvz.: Niekas nenori, kad jo personažas liktų „be akies“, rankų arba dalies kūno, nes tai reikės vėliau atžaidinėti). Kankinant draudžiama naudoti fizinę prievartą;
·         Gerklės perpjovimas atliekamas peiliu per nešarvuotą kaklą, prisėlinus aukai iš nugaros. Iškart nužudo personažą. Auka turi teisę negarsiai sugargaliuoti ir turi laisvai kristi ant žemės. Nužudymas negali būti atliktas, jei aukos kaklą saugo goržetas, koifas ar specialus šalmas;
·         Kovine teritorija yra visas poligonas išskyrus tualetus ir stovyklavietes. Kurie yra nežaidybinė zona. Tačiau atvira žmogžudystė ar kovos žaidybinės gyvenvietės teritorijoje – užtraukia aplinkinių nemalonę. Prasikaltėliai yra įgrūdami į kalėjimą ir laukia teismo bei bausmės. Viešosios tvarkos pažeidimai yra netoleruojami.